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{{MARKDOWN}} # Grammar Lexicon 语法词典 大多数程序员应该都熟悉ANTLR中出现的词汇,因为它遵循C及其派生语言的语法,并针对语法描述方向进行了一些扩展。 ## Comments 注释 有单行、多行、Javadoc风格的注释: ``` /** 这个grammar就是一个例子,说明了这三种写法 * 注释。 */ grammar T; /* 多行 注释 */ /** 此rule匹配我的语言的declarator */ decl : ID ; // 匹配变量名 ``` Javadoc注释对parser隐藏,被暂时忽略。 它们仅打算在grammar和任何rule开始时使用。 ## Identifiers 标识符 Token名称总是以大写字母开头,lexer rules也是如此,使用Java的`Character.isUpperCase`方法定义。 Parser rule名称总是以小写字母开头 (那些未通过 'Character.isUpperCase' 的名称)。 首字母后面可以是大小写字母、数字和下划线。 以下是一些示例名称: ``` ID, LPAREN, RIGHT_CURLY // token /lexer rules 名称 expr, simpleDeclarator, d2, header_file // parser rule名称 ``` 与Java一样,ANTLR接受ANTLR名称中的Unicode字符: <img src=images/nonascii.png width=100> 为了支持Unicode parser和lexer rule名称,ANTLR使用以下规则: ``` ID : a=NameStartChar NameChar* { if ( Character.isUpperCase(getText().charAt(0)) ) setType(TOKEN_REF); else setType(RULE_REF); } ; ``` Rule “NameChar” 标识了有效的Identifier字符: ``` fragment NameChar : NameStartChar | '0'..'9' | '_' | '\u00B7' | '\u0300'..'\u036F' | '\u203F'..'\u2040' ; fragment NameStartChar : 'A'..'Z' | 'a'..'z' | '\u00C0'..'\u00D6' | '\u00D8'..'\u00F6' | '\u00F8'..'\u02FF' | '\u0370'..'\u037D' | '\u037F'..'\u1FFF' | '\u200C'..'\u200D' | '\u2070'..'\u218F' | '\u2C00'..'\u2FEF' | '\u3001'..'\uD7FF' | '\uF900'..'\uFDCF' | '\uFDF0'..'\uFFFD' ; ``` Rule 'NameStartChar'是可以开始Identifier(Rule、Token或Label名)的字符列表: 这些或多或少对应于Java的Character类中的`isJavaIdentifierPart`和`isJavaIdentifierStart`。 如果语法文件不是UTF-8格式,请确保在ANTLR工具上使用 “-encoding” 选项,以便ANTLR正确读取字符。 ## Literals 文本 ANTLR不像大多数语言那样区分字符和字符串。 所有一个或多个字符长度的Literal字符串都用单引号括起来,例如 `’;’`, `’if’`, `’>=’`, 和 `’\’’` (指包含单引号字符的一个字符串)。 Literals从不包含正则表达式。 Literals可以包含形式为`’\uXXXX’` (对于直到`’U+FFFF’`的Unicode码点) 或 `’\u{XXXXXX}’` (对于所有Unicode码点) 的Unicode转义序列,其中`’XXXX’`是十六进制的Unicode码点值。 例如,`’\u00E8’`是带有重音的法语字母:`’è’`,而`’\u{1F4A9}’`是著名的表情符号:`’💩’`. ANTLR还理解常见的特殊转义序列:`’\n’`(换行符)、 `’\r’`(回车)、 `’\t’`(制表符)、`’\b’`(退格)和`’\f’`(换页符)。 你可以直接在Literals中使用Unicode代码点,也可以使用Unicode转义序列: ``` grammar Foreign; a : '外' ; ``` ANTLR生成的识别器采用包含所有Unicode字符的字符词汇表。 运行时库假定的输入文件编码取决于目标语言。 对于Java目标,运行库假设文件是UTF-8格式的。 使用`CharStreams`中的工厂方法,你可以指定不同的编码。 ## Actions 动作 Actions是用目标语言编写的代码块。 你可以在Grammar中的许多位置使用Actions,但是语法始终是相同的:用大括号括起来的任意文本。 如果它在字符串或注释中,则不需要转义结束的花括号: `"}"` 或'`/*}*/`。 如果花括号是对齐的,你也不需要转义 }: `{...}`。 否则,用反斜杠转义多余的花括号:`\{`或`\}`。 Action文本应符合语言选项中指定的目标语言。 嵌入式代码可以出现在:`@header`和`@members` actions、parser和lexer rule、异常捕获规范、parser rules 的attribute部分(返回值、参数和局部变量),以及一些rule元素选项(当前为谓词)。 ANTLR在action内部所做的唯一解释行为与grammar attributes有关; 请参阅 [Token Attributes](http://pragprog.com/book/tpantlr2/the-definitive-antlr-4-reference) 和第10章,[Attributes and Actions](http://pragprog.com/book/tpantlr2/the-definitive-antlr-4-reference)。 嵌入在lexer rules中的Actions不会在emitted到生成的lexer中带有任何解释或翻译。 ## Keywords 关键字 以下是ANTLR语法中保留字的列表: ``` import, fragment, lexer, parser, grammar, returns, locals, throws, catch, finally, mode, options, tokens ``` 此外,尽管不是关键字,但不要将`rule`一词用作rule名称。 此外,不要将目标语言的任何关键字用作Token、Label或Rule名称。 例如,规则 `if` 将导致生成一个名为 `if` 的函数。 这显然是不可能的。
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